L'attaque du joueur
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Créer un compte00:00:00 :Dans le cas d'une attaque, on va calculer combien de points de dommages on va affliger à l'ennemi.Pour ça, j'utilise cette fameuse fonction rendint du module random.
00:00:14 :Le module random, on n'oublie pas qu'on l'a importé ici tout au début de notre script.Si vous ne l'importez pas, vous ne pourrez pas utiliser random.rendint.
00:00:21 :Et je vais utiliser une attaque qui va être aléatoire entre 5 et 10.Donc 5 à 10 points de dommages qui vont être infligés à l'ennemi.
00:00:29 :J'utilise ensuite cette ligne ici qui va me permettre de soustraire mon attaque au point de vie de l'ennemi.Donc je fais enemyHealth qui est en fait cette variable ici qu'on avait définie à 50 au départ.
00:00:39 :Et bien je vais soustraire à cette variable les points de dommages que j'ai récupérés à la ligne précédente.Donc par exemple, si on a ici la fonction rendint qui nous retourne le nombre 7,on va faire 50 moins 7 et l'ennemi n'aura plus que 43 points de vie.
00:00:52 :Et pour finir, on affiche avec print et un fstring le nombre de points de dommages qu'on a infligés à l'ennemi.Donc on dit vous avez infligé, on insère à l'intérieur de notre fstring le nombre de points de dommages qu'on a infligés.
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